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你好,二次元!

引言

从此开始,我们建立了一个新的分类目录——二次元札记

主要内容为二次元作品的心得,感悟,以及对内容的进一步思考。部分内容可能含有剧透。

二次元作为日本乃至世界亚文化的重要组成部分,其内容的丰富程度有如中国古代的百家争鸣,因此其质量也良莠不齐,既有精华也有糟粕。我们希望二次元能够传递正向的价值观和思想,从目前的发展情况看来,大部分的动漫作品都做到了这点。

何为,二…次元?

”二次元“一词诞生于日本,原指代所有平面信息载体的集合。我们知道,零维是点,一维是线,二维是面,三维是体。而在过去,平面信息媒介(漫画,报纸,杂志)引领时代,它们都是二维的,而”维度“一词的翻译是“Dimension”,又可以翻译为“次元”,二次元因此得名。

随着时代的发展,”二次元“一词的定义渐渐分化为两个概念,即广义二次元和狭义二次元。

广义二次元从世界观,信息体裁的方面来定义二次元。认为一切非现实的平面艺术作品,都属于二次元范畴。举个例子,各位语文书上的插画,但凡不是真实照片(即具有虚拟性)的,通通可以认定为广义二次元。当然也包括各位看的漫画等。

狭义二次元从文化,世界观,信息体裁等更多方面来定义二次元。认为二次元的体裁必须是ACGN[1]中的任意一种。且必须含有动漫的要素,内容必须是虚构的,非现实的。举个例子,在广义二次元的界定下,我们不再认为语文书上的插画是二次元。仅把漫画,番剧,插画等,让人明确感觉到具有动漫属性的内容认定为二次元。

广义二次元和狭义二次元是从属关系。从现实角度出发,目前大众对于二次元的普遍认知是偏向于狭义的。这并不是什么坏事——试想,如果有人对你说达芬奇的《蒙娜丽莎》是二次元作品,你多半会觉得这个人脑子有问题。

二次元的艺术

为什么我会喜欢二次元呢?很显然,二次元可以激发人民对美好生活的向往(背nm的政治书)。

作为新生代,许多人都在逐渐认清社会的残酷,这也包括我在内,而二次元所描述的通常是一个不那么残酷,甚至看起来还挺美好的社会形态,当然会被一众年轻人所喜爱。

当然,许多人不仅仅是因世界观的不同而喜欢二次元,二次元故事是人写的,画也是人画的,自然为了更大的经济利益而去迎合大众的审美。许多人对现实中的美♂好♂事物感到审美疲劳,或者压根就没有发现现实有什么美好,自然想在虚拟世界找到一份对等的感觉以麻痹自身。从这点来看,二次元在绘画艺术上总体也取得了很大的成就,有不少出名的画作甚至被全球超百万,甚至上千万人用作自己电脑或手机的壁纸,画师亦获得了极大的经济利益,造就了一个良性循环。

说完绘画艺术,二次元在文学上也有不小的成就。Script(脚本/原案)是一部作品的基石,也成就了二次元文学。我并不在此比较人类传统意义上的文学与二次元文学,它们的意义和文化底蕴不同,没有可比性。评论二次元作品的文学水平,重在评价其向观者传递的价值观,下面举几个典例:

不管前方的路有多苦,只要走的方向正确,不管多么崎岖不平,都比站在原地更接近幸福。

——宫崎骏《千与千寻》

传递的价值观可以是讲道理的,也可以是对世界或事物下论断的:

笑,是对身边的事物感到一瞬间的幸福而表现出来的东西。

——《CLANNAD》

这个世界,往前便是未来,往后便是回忆,取一角便是故事。

——《灰色的果实》

还可以传递人的优秀品质与精神:

我情愿在你的记忆里淡忘,也不愿你为我受伤。

——柯南《名侦探柯南》

如若我们能够在二次元作品中,学习,感悟其向我们传达的优秀正向的价值观,何尝不是一种文学享受呢?

不仅如此,二次元中也有直接的文学表达,并不对事物下论断或者传递价值观,也未必有明确的意义,只是配合插图,视频与上下文,单纯地给人以美感,典例如下:

 我做了一个梦
梦中,鸟群正翱翔蓝天
这是一场漫长的旅途
鸟群时而停息
时而再次起飞
为了寻找休息的地方
在小岛间穿梭
不知不觉,鸟群迷茫了
”如此飞翔,目标在何方?“
它们已然迷失了方向
只是在一味飞翔,追逐着
追逐着那道亲眼目睹过的
无比强烈的,耀眼的光芒

——鹰原羽依里《Summer Pocket》

除去没有实际意义的,纯粹渲染气氛的文字,二次元中也有类似于诗歌,文言文的文学表达,一般用于古风作品中。尽管其主旨和立意都不高,但是对作品来说起到了重要的渲染作用,典例如下:

因果乃旋转纺车 光彩之多面明镜
浮世苍茫 不过瞬逝幻梦
善恶爱诳 皆有定数
于命运之轮中
吞噬于黄泉之冥暗
呜呼 吾乃梦之戍人
幻恋之观者
唯于万华镜中 永世长存

——《美少女万华镜》 

个人认为,二次元文学所带来的实际意义远远低于传统文学,但其带给人的主观感受并不输于传统文学。

二次元的弊病

如一句写英语作文时常用的名句:“Every coin has two sides.” 二次元自然也有它的另一面。

二次元的受众群体整体偏向于低龄化,其心理承受力和素质高低不一,造就了二次元饭圈鱼龙混杂的情况。

进一步地,并不是所有二次元作品都传达正向的价值观,其中也有部分传达邪恶的,犯罪的,违法的价值观。虽然这些作品大都有成人级别的标签,但是因为二次元作品的传播渠道有很多,打一个成人标签并不能有效防止未成年人访问其内容(站长本人就是一个很好的例子),反而会激发未成年人内心深处对禁忌内容的原始欲望(类似于亚当和夏娃)。若心理素质和判断力不高,极易招致对犯罪行为(最常见的如强奸,杀人,伤害他人等)的模仿,从而导向坏的结果。

即使没有招致模仿行为,这些犯罪内容和邪恶价值观也可能毒害未成年人乃至成年人的心理,对精神的危害极大,但因为二次元作品的功利性,这些作品总是会出现,从现实角度上讲,我们不能把这类作品“赶尽杀绝”,也无法做到完全阻断其传播渠道,唯一可以做的就是培养强大的心理素质以及自觉抵制,不去接触这类内容。

结束语

二次元有利有弊,站长热爱二次元的美,同时反感它的邪恶。作为二次元札记这一分类目录的第一篇文章,站长决定写了这么一篇二次元的综述,希望能为接下来文章的更新方向定下指引。

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1Animation 动画、Comic 漫画 、Game 游戏 、Novel 小说 的合并缩写
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2021-11-14